INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER [MANIPULASI LANGSUNG]
Direct
Manipulation
Manipulasi
langsung merupakan kesan atau perasaan antarmuka. Manipulasi langsung adalah
interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi gaya kontinu objek
kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik.
Tujuannya : adalah untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung
memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai
setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan
tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka
(beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif),
dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang
lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat
hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.
ASPEK
KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG
- Aspek
Jarak
Aspek
pertama menyatakan bahwa directness menunjukkan jarak antara yang dipikirikan
oleh pengguna dengan kebutuhan fisik dari sistem yang digunakan.
- Aspek Keterlibatan ( engagement )
Aspek kedua menyatakan bahwa directness berurusan dengan perasaan
keterlibatan ( engagement ) secara kualitatif.
MANIPULASI PROGRAM Vs MANIPULASI ISI
Manipulasi program ialah merupakan cara pengguna
menggunakan program aplikasi untuk menyelesaikan suatu tugas.
Manipulasi isi lebih mengacu kepada data yang
diolah oleh program aplikasi tersebut
3 Fase Proses Manipulasi Langsung
· Fase Bebas, yakni fase sebelum pengguna melakukan
suatu tindakan.
· Fase Aktivasi, yakni fase ketika pengguna mulai
melakukan penggeseran.
· Fase Penghentian, yakni fase setelah pengguna
melepas tombol tetikus.
Penerapan manipulasi langsung
pada berbagai bidang.
a. Kontrol proses
Suatu proses kegiatan yang
ditampilkan pada layar komputer sehingga memudahkan operator dan memberikan
kenyamanan dalam melakukan kegiatan.
b. Editor Text
Merupakan pengolahan data yang
memberikan kemudahan kepada pengguna sehingga memberikan hasil cetakan yang
ditampilkan pada layar seperti yang diharapkan pengguna.
c. Simulator
Merupakan sistem minatur yang
encoba menirukan kerja suatu sistem dan dapat dipelajari yang pada akhirnya
memberikan informasi tentang pelaksanaan kegiatan.
d. Perancangan berbasis komputer
Program aplikasi yang dapat
melakukan perancangan suatu sistem. Contoh : Program autocad yang dapat
merancang model pesawat atau pemetaan suatu daerah dalam pendistribusian PLN
atau pemetaan terhadap wilayah berisiko bencana.
Contoh-contoh Sistem Manipulasi Langsung
— Command-line vs display editor vs word processors
Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa
perintah berorientasi baris. Dengan display editor kinerja
meningkat dan waktu belajar berkurang. Awal 1990-an, word
processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor:
Menampilkan sehalaman penuh teks.
Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan
terlihat pada bentuk cetakan.
Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara
fisik dan alami intuitif.
Menggunakan ikon berlabel.
Menampilkan hasil aksi segera.
Memberikan respons dan tampilan yang cepat.
Memungkinkan aksi dibatalkan.
Teknologi yang Diturunkan dari Pengolah Kata
Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto,
dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
Desktop publishing software, mis.: Adobe
PageMaker, Corel Ventura.
Slide-presentation software, mis.: Microsoft
PowerPoint.
Hypermedia environments, mis.: WWW, HyperCard.
Fasilitas makro yang diperbaiki, misalnya pada
Microsoft Office.
Spelling checkers dan thesaurus, misalnya
pada Microsoft Office.
Grammar checkers, misalnya pada Microsoft Office.
Document assemblers, misalnya Microsoft Office
wizards.
— Spreadsheet
Lembar kerja yang menampilkan data yang dapat
dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris. Mendukung formula, makro, grafik.
Contoh: VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3,
Lotus Improv.
— Spatial data management
Representasi spasial dalam bentuk peta. Digunakan
dalam sistem informasi geografis (GIS).
Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
— Video games
Bidang aksi visual yang membangkitkan minat.
Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya langsung terlihat. Game komersial
pertama: Pong (Atari). Kini berkembang pada PC maupun mesin game seperti Sony
Playstation, bahkan handphone.
— Computer-aided design (CAD)
Untuk merancang mobil, rangkaian elektronik,
arsitektur, pesawat terbang. Aplikasi ini menyenangkan untuk digunakan karena
objek yang diinginkan dapat dimanipulasi secara langsung. Berhubungan:
Computer-Aided Manufacturing (CAM).
— Office automation
Sistem office automation dewasa
ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung. Contoh: GUI: Windows, Mac
OS.
- Keuntungan
a. Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu
pekerjaan nyata
b. Mengurangi waktu pembelajaran dan memgerikan tantangan untuk ekploitasi pekerjaan yang nyata
b. Mengurangi waktu pembelajaran dan memgerikan tantangan untuk ekploitasi pekerjaan yang nyata
c. Penampilan visual yang bagus dan mudah
dioperasikan
d. Tersedianya berbagai perangkat bantu untuk
merancang ragam dialog manipulasi langsung.
- Kerugian
a. Memerlukan program yang rumit dan berukuran
besar
b. Memerlukan tampilan grafis yang berkinerja
tinggi
c. Memerlukan piranti masukan seperti maous, dll
d. Memerlukan rancangan tampilan dengan kualifikasi
tertentu.